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《惡靈古堡:爆發夜》影評:用完全原創的劇情,呈現「惡靈古堡」真正最迷人的樂趣所在

《惡靈古堡:爆發夜》不只是「惡靈古堡」全面另起新局之作,同時更是《宿劫》與《凶器》的導演札克.克瑞格的最新作品,以完全原創的情節,帶我們重新進入「惡靈古堡」的世界當中,並就此成為這個IP至今,表現絕對最為出色的電影……

Photo / 索尼影業

《惡靈古堡:爆發夜》影評:用完全原創的劇情,呈現「惡靈古堡」真正最迷人的樂趣所在

札克.克瑞格(Zach Cregger)憑藉他所執導的《宿劫》(Barbarian)與《凶器》(Weapons),在票房與評價方面均獲得出色表現後,就此成為近年最受矚目的恐怖片導演之一。而他在這樣的情況下,推出台灣於9/17上映,再度重啟全系列的《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil),自然也引起無數影迷與遊戲原作迷的好奇,讓人亟欲得知他會如何打造這個大家原本已十分熟悉的系列。

而札克.克瑞格的表現確實不負期待,選擇與蜜拉.喬娃維琪(Milla Jovovich)主演的「惡靈古堡」六部曲,以及上一回叫人失望的重啟《惡靈古堡首部曲:拉昆市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City)均截然不同的角度,帶來一次更叫人滿意的觀影體驗,結合緊張、驚悚、好笑、諷刺,甚至是意外的哀傷,就此成為「惡靈古堡」的所有電影裡最好看的一部,而且就出色程度來說,還已經到了勝過過往的相關電影遠遠不只一截的地步。

事實上,這樣的路線,可以從札克.克瑞格選擇讓奧斯汀.亞布蘭斯(Austin Abrams)擔任主角便能窺得一二。

雖然奧斯汀.亞布蘭斯首度被大眾留意到的演出,同樣是活屍類型的另一部代表作《陰屍路》(The Walking Dead),但他無論是在《陰屍路》,或是後來於《高校十八禁》(Euphoria)飾演的角色,都是那種並非什麼英雄人物的類型,因此也讓《惡靈古堡:爆發夜》打從一開始便讓人察覺,這回與先前的兩個版本十分不同,是個嘗試從平凡人的視角,來切入這個世界觀的一次全新嘗試。

有趣的是,札克.克瑞格同時還把改編的重心放在另一個方向,選擇捨棄遊戲原作的情節與角色,並把重點放在可以讓觀眾在戲院中,體驗到那種第一次玩《惡靈古堡》遊戲的感覺,因此無論你是不是原作遊戲的玩家,均能在《惡靈古堡:爆發夜》裡,感受到這個系列許久未曾帶來的新鮮感。

對於玩家來說,主角在許多地方的反應,確實就像是我們曾經有過的那些想法──子彈也太少了吧?天啊我終於找到子彈了!這裡面有殭屍嗎?為什麼我不能直接用槍把門鎖轟掉?等一下這隻怪物是什麼鬼?真的要打嗎?還是乾脆轉身跑掉好了?

這些感覺並非只是出自單純的恐懼,同時還帶有我們玩《惡靈古堡》會得到的滿滿歡樂,就這麼巧妙地為你在看《惡靈古堡:爆發夜》的過程中,帶來無與倫比的娛樂效果,甚至就連畫面構圖與配樂的表現,也不時把那種叫人緊張的感受給烘托得十足到位,再度提醒了我們,有時恐怖片其實不用突然嚇你一跳,光是在鏡頭裡留下一塊空間,其實便已經夠讓你提心吊膽的了。

當然,如果是喜歡《宿劫》與《凶器》的影迷,雖然這回的《惡靈古堡:爆發夜》並沒有像是札克.克瑞格這兩部前作一樣,具有那麼強的社會諷刺性質,但就算如此,本片也還是比這系列先前的電影都還要更有意思,透過片中特有的全新怪物設計,既出人意表地與遊戲原作的某個角色造型有所呼應以外,甚至還帶出了一個讓整個世界觀更顯真實的獨特切角。

簡單地說,《惡靈古堡:爆發夜》以那個特殊的怪物設計,彷彿是在提醒觀眾,我們過去在遊戲原作或先前的電影中,所曾經看過的種種活屍或怪物,其實最初也只是與我們一模一樣的普通人,擁有屬於自己的生活與情感,最終才在那個不由自主的情況下,與觀眾和玩家,在那樣的情況下相遇。

因此,從這個角度來說,那些也全都只是無辜之至的犧牲者。至於《惡靈古堡:爆發夜》選擇描繪這點的方式,則是以一種變形的群體方式加以呈現,就這麼隱隱指出,在這樣的悲劇底下,所有個體其實全都殊途同歸、同屬一命的處境所在。

於是,所有的驚悚與歡樂,全在《惡靈古堡:爆發夜》的關鍵時刻裡,散發出一種叫人難以揮去的淡淡哀傷,最後也讓這部電影依舊得以展現出札克.克瑞格的創作特質。

驚悚、好笑、嚇人與刺激這些娛樂效果樣樣不缺,但《惡靈古堡:爆發夜》最後真正讓你難以忘懷的,恐怕也還是那樣一種足以令我們聯想到自己,因而浮現的惆悵、哀傷,甚至是深深藏在心中的懊悔了吧。

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