還記得 2016 年夏天,我們第一次看到麥克、威爾、達斯汀和路卡斯躲在那個昏暗的地下室,為了對抗魔神「狄摩高根」(Demogorgon),為了到底是要丟火球還是保護咒,而吵到臉紅脖子粗嗎?那時候的他們,手裡握著鉛筆,各自盯著厚厚遊戲角色本,拿著角色小模型在桌上地圖玩上十個小時也不厭倦。誰能想到,那一場經典桌遊《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱 D&D)跑團,竟然預言了未來十年的生死大戰?現在帶你從遊戲規則的角度,拆解這部劇到底憑什麼必需看,以及為什麼你也該玩。

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當「跑團」變成現實:《龍與地下城》與《怪奇物語》的貫串血脈
為什麼這群80年代霍金斯鎮小屁孩會設定對《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,以下簡稱:D&D)暈爛?正因這部劇最狂的地方,就在於把這款1970年代發明的「桌上角色扮演遊戲」(TRPG)直接變成整個劇情骨架。

看完你會發現,劇情根本是「遊戲化」設定而成,編劇杜夫兄弟根本就是最高階的城主(DM)。每一季反派大魔王,都是按照 D&D 的等級安排,像第一季的魔神「狄摩高根」只是「遭遇戰」,第二季的奪心魔是「區域型 BOSS」,而到了第五季,那個長得像被火燒過的臘肉、實際上是神級巫妖的威可那(Vecna),則是 D&D 宇宙中最惡名昭彰的神祇級反派,不管是「威可那法眼」、「威可那魔手」,以及由威可那所著的「穢暗之書」都是傳說等級的神器,雖然肉身是由37歲英國帥氣男星傑米坎貝爾鮑爾(Jamie Campbell Bower)飾演,變身一出場還是讓伊萊雯真正嚇壞了。

《龍與地下城》文化影響與官方聯名週邊商品賣翻天
雖說過往很常有不明白 D&D 魅力的網友,會覺得是「宅宅專屬」,甚至劇中最後,連荷莉朋友也這麼認為,但《怪奇物語》直接把 D&D 推向「全球酷文化」。現在,你走在街上,會看到有人穿著 Hellfire Club(地獄火俱樂部)T-shirt 的人,那可不是邊緣宅,那可是「高級玩家」。美國玩具大廠孩之寶與 Netflix 甚至推出一系列「怪奇物語限定版 D&D 套裝」,讓你可以直接在桌上體驗被大眼怪追擊的快感,更別提一推出就熱賣的「地獄火俱樂部禮盒組」、「CASIO 聯名手錶」、「Lego 聯名組」。


《龍與地下城》為什麼值得入坑?
遊戲主要由一名地下城主(Dungeon Master,簡稱 DM)與數名玩家(Players)組成,透過骰子決定遊戲。要使用二十面骰(d20)來決定行動成敗(如攻擊是否命中、是否能避開陷阱),所以你可以看到第一季威爾一擲出,大家拼命找骰子。

D&D最神的地方,在於無限自由度與史詩級遊戲(有美國玩家可是一玩持續四十年)。它可以是實體桌遊 (依D&D官方設定的故事戰役),也可以是心靈劇場 (故事全憑想像進行),所以 D&D 沒有一定要怎麼樣的遊戲說明,規則只有一條:「只要你敢想像,世界任你編,骰子讓你成神,也能讓你墜入地獄深淵。」

遊戲主要由一名地下城主(Dungeon Master,簡稱 DM)與數名玩家(Players)組成,透過骰子決定遊戲: 使用二十面骰(d20)來決定行動成敗(如攻擊是否命中、是否能避開陷阱),所以你可以看到第一季威爾一擲出,大家拼命找骰子。D&D 最神的地方,在於無限自由度與史詩級遊戲(有美國玩家可是一玩持續四十年)。它可以是實體桌遊(依 D&D官方設定的故事戰役),也可以是心靈劇場(故事全憑想像進行),所以 D&D 沒有一定要怎麼樣的遊戲說明,規則只有一條:「只要你敢想像,世界任你編,骰子讓你成神,也能讓你墜入地獄深淵。」

《龍與地下城》五個入坑理由:
《龍與地下城》入坑理由1|創造另一個「不被定義」的自己
在現實世界不管是沒人愛社畜,或是默默無名路人甲,但在 D&D 裡,你轉眼就可以是一個人人敬畏的聖騎士或擁有魔法的精靈。而這一切都來自於你手中自創的角色卡,也就是你在《怪奇物語》第一季裡,看到麥克、威爾、達斯汀和路卡斯各自面前那厚厚的角色本,每個玩家負責創造並記錄自己角色的各項數值(如當前血量(HP)、護甲等級(AC)、主動性(Initiative))與背景故事。用力量、敏捷、憲政、智力、睿智、魅力這六大屬性,定義你的強度與弱點。如果你想要創一個外表看起來很廢,但跟路卡斯的妹妹艾瑞卡一樣毒舌,而且其實身上藏了二十把匕首的女盜賊也是絕對可以的。

《龍與地下城》入坑理由2|二十面骰一離手,機會命運你決定
遊戲的一切劇情走向與攻防,「擲骰」是最大關鍵。遇到魔神,被打了一下要扣多少血?不是城主說了算,而是由擲出二十面骰的你決定,舉例來說,當城主 說:「那隻魔神揮動牠像蓮花一樣炸裂的嘴,朝你快咬過來!如果你沒擲出超過牠的數字,你就會失去 11 點 HP。」玩家:「噢!我只剩 2 滴血⋯⋯快救我!」 在第五季中,這種命懸一線的感覺被放到了最大。當主角們在對抗威可那時,那種「只要下一發沒中,就可能團滅」的緊張感,就是 D&D 的精髓。

《龍與地下城》入坑理由3|多元職業選擇
《怪奇物語》主角群分工,其實就與 D&D 組隊方式非常神似。當然官方還是有一些角色設定選項,如野蠻人、戰士、武僧、聖騎士、術士、法師、精靈、巨人⋯⋯等,如劇中麥克可以是「聖騎士」,當隊伍的領導者;威爾是「智者」,負責感應黑暗;達斯汀則是「吟遊詩人」,用吟唱幫夥伴打氣。甚至影響與威可那的最終戰,第五季最終大結局中,主創達菲兄弟提到,最後的決戰深受 D&D 改編遊戲 《柏德之門 3》 的影響,強調整個小隊必須齊心協力、發揮各自技能才能擊敗最後的大魔王,所以才可以看到火焰槍、彈弓、魔法、信號槍齊發。不管你是跟閨妹還是跟兄弟組隊,這也是 D&D 跑團的魅力之一。

《龍與地下城》入坑理由4|角色死掉不是結束,是隱藏支線的開始
很多人在玩 D&D 時死掉,在考慮該復活還是重刷?其實在 D&D 裡,死亡只是另一個冒險的開始。如城主透過死亡事件,請玩家進「冥界任務」,讓活著的隊友前往死後世界把靈魂帶回來,而玩家也可以進行「死亡救贖擲骰」(Death Saving Throws),只要擲出三次成功,你就能活過來。這完美對應了第五季中,麥克絲處於「彌留狀態」的驚悚解析。如果真的掛了?沒關係,你可以像艾迪為了救達斯汀而成為傳奇,或者創一個更強的角色重新加入隊伍,重生繼續史詩故事。

《龍與地下城》入坑理由5|大魔王永遠都有無限可能,而城主就是故事的神
D&D 最過癮的地方在於,大魔王不一定要照劇本走,這就是為什麼《怪奇物語》每一季都能給你驚喜,因為編劇本身就是一個「超會加戲」的城主,你以為幹掉威可那就結束了吧?但還是可以在遊戲中隨時修改劇本讓『進化奪心魔二合一』成為「真正」幕後大魔王。

第五季最終章 與《龍與地下城》的首尾神回扣
在《怪奇物語》最終完結篇中,有一個場景絕對讓 D&D 粉絲集體淚崩。就是當所有主角重新回到威爾家的地下室,牆上掛著當年的 D&D 插畫,這次甚至多了一位女玩家 Max,而模型已經不再陽春,連城堡都有,依舊熱情不減玩遊戲,即使遇上擁有超強攻擊力的史特拉馮吸血鬼公爵,讓他們還是能從絕處逢生,召換法師而反敗為勝。

而主角們在最後的戰役中,靠的不是開外掛的超能力,而是 D&D 精神中最核心的「協力作戰」。當伊萊雯在和威可那最終一對一單挑時,就在快撐不住時,正是靠著麥克、威爾、達斯汀、路卡斯、史帝夫、喬納森、南西和羅賓這群戰友們的策略神救援,才讓小伊能用最後一擊,如同在 D&D 遊戲中擲出了攻擊翻倍、重擊命中的「自然20點(Natural 20)」,這不只是一場人魔上下世界大戰,這是一場關於「我們如何一起走過黑暗」的成人禮。

2026年「D&D」AI 輔助與實體模型再進化
從1974年進展到現在,D&D 已經進化到「One D&D」時代。玩的時候,桌面上不再只是幾張筆記紙,而是有上色精緻的桌上模型(Miniatures),甚至可以透過 AR 看到龍在桌上誇張噴火攻擊,也可以跟全球各地玩家一起在網路上「跑團」,但最經典的,依然是像麥克他們那樣,幾個人聚在地下室,喝著可樂,吃著披薩,用想像力構築出整個遊戲宇宙。
《怪奇物語》雖然完結,那種帶點80年代復古以及團隊戰鬥感氛圍,正是 D&D 最迷人的地方。第五季完結篇現正熱播中,還没追趕快補完!也別忘找幾個好朋友,開啟屬於你們自己的 D&D 冒險吧!準備好了嗎?你的冒險,現在才要開始!

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